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/ EnigmA Amiga Run 1997 April / EnigmA AMIGA RUN 17 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-04][EAR-CD].iso / EARCD / game / role / silver.lha / Doks / Neues_Abenteuer.txt < prev    next >
Text File  |  1996-11-14  |  2KB  |  77 lines

  1.  
  2. Erstellen eines neuen Abenteuers
  3. ================================
  4.  
  5. 1) Mit Menupunkt "Abenteuername eingeben" den Namen des neuen
  6.    Abenteuers eingeben.
  7.    Der erste Aufruf dieses Menupunktes legt alle erforderlichen
  8.    Unterverzeichnisse an.
  9.  
  10. 2) Menupunkt "Karte editieren" anwaehlen
  11.  
  12.    Im Editor:
  13.    2.1) Mit der Taste "N" eine neue Karte erstellen und deren Breite
  14.     und Hoehe eingeben und mit der Taste "#" eine Kartennummer
  15.     vergeben.
  16.  
  17.    2.2) Die Karte zeichnen
  18.  
  19.    2.3) Im Explorer-Modus ggf. Bereiche markieren, die dem Spieler
  20.     sofort sichtbar sind.
  21.  
  22.    2.4) Im Bereichsmodus ggf. Bereichsnamen vergeben.
  23.  
  24.    2.5) Mit der Taste "W" die Kartendaten festlegen
  25.  
  26.    2.6) An die Position der Karte an der das Spiel beginnen soll gehen
  27.     und die Taste "/" druecken, um die Startposition festzulegen.
  28.  
  29.  
  30.    Beim Erstellen weiterer Karten kann man 2.6 in der Regel uebergehen.
  31.  
  32.  
  33. 3) Die Charakterdateien, die Gespraechsdateien und die Textdatei anlegen
  34.    und mittels "Daten konvertieren" dem Programm verfuegbar machen.
  35.  
  36. WICHTIG
  37. =======
  38.  
  39. 1) Um die Texte/Nichtspielercharaktere/Gespraechen verfuegbar zu machen
  40.    oder um Aenderungen an Texten/Nichtspielercharakteren/Gespraechen
  41.    aktiv werden zu lassen muss man den Menupunkt "Daten konvertieren"
  42.    aufrufen. Dadurch werden die als Textdatei vorliegenden Charaktere,
  43.    Gespraeche und Texte in ein kompakteres (und schneller lesbares)
  44.    Format umgewandelt.
  45.  
  46. 2) Eine wichtige Hilfe ist sicher der Menupunkt "Daten pruefen":
  47.    Hiermit werden die Karten auf Fehler ueberprueft.
  48.    Auch die Gespraechsdateien werden geprueft.
  49.  
  50. 3) Der Menupunkt "Abenteuer auswaehlen" bzw. "Verfuegbare Abenteuer" sucht
  51.    nach der Datei mit den Anfangsdaten des Abenteuers (diese Datei wird
  52.    durch die Taste "/" im Editor angelegt).
  53.    Daher kann das Abenteuer erst nach Festlegen der Anfangsdaten
  54.    angezeigt werden.
  55.  
  56. 4) Beim Start eines neuen Abenteuers stehen die Charaktere OHNE Geld
  57.    und Ausruestung da - man muss ihnen also ein gewisses Startkapital
  58.    zukommen lassen - es sei denn, sie sollen z.B. im Gefaengnis beginnen.
  59.    Dies waere in der Tat ein Szenario, in dem man ohne Ausruestung startet.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65. Weitergeben von Abenteuern
  66. --------------------------
  67.  
  68. Zur Weitergabe von Abenteuern reicht es, das Verzeichnis
  69.     Silver:<Abenteuername>/Daten
  70. weiterzugeben.
  71.  
  72. Die Dateien im Verzeichnis
  73.     Silver:<Abenteuername>/Interne_Daten
  74. sind fuer den internen Gebrauch (und zur Erzeugung der Dateien im
  75. Verzeichnis /Daten)
  76.  
  77.