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EnigmA Amiga Run 1997 April
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EnigmA AMIGA RUN 17 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-04][EAR-CD].iso
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EARCD
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Neues_Abenteuer.txt
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Text File
|
1996-11-14
|
2KB
|
77 lines
Erstellen eines neuen Abenteuers
================================
1) Mit Menupunkt "Abenteuername eingeben" den Namen des neuen
Abenteuers eingeben.
Der erste Aufruf dieses Menupunktes legt alle erforderlichen
Unterverzeichnisse an.
2) Menupunkt "Karte editieren" anwaehlen
Im Editor:
2.1) Mit der Taste "N" eine neue Karte erstellen und deren Breite
und Hoehe eingeben und mit der Taste "#" eine Kartennummer
vergeben.
2.2) Die Karte zeichnen
2.3) Im Explorer-Modus ggf. Bereiche markieren, die dem Spieler
sofort sichtbar sind.
2.4) Im Bereichsmodus ggf. Bereichsnamen vergeben.
2.5) Mit der Taste "W" die Kartendaten festlegen
2.6) An die Position der Karte an der das Spiel beginnen soll gehen
und die Taste "/" druecken, um die Startposition festzulegen.
Beim Erstellen weiterer Karten kann man 2.6 in der Regel uebergehen.
3) Die Charakterdateien, die Gespraechsdateien und die Textdatei anlegen
und mittels "Daten konvertieren" dem Programm verfuegbar machen.
WICHTIG
=======
1) Um die Texte/Nichtspielercharaktere/Gespraechen verfuegbar zu machen
oder um Aenderungen an Texten/Nichtspielercharakteren/Gespraechen
aktiv werden zu lassen muss man den Menupunkt "Daten konvertieren"
aufrufen. Dadurch werden die als Textdatei vorliegenden Charaktere,
Gespraeche und Texte in ein kompakteres (und schneller lesbares)
Format umgewandelt.
2) Eine wichtige Hilfe ist sicher der Menupunkt "Daten pruefen":
Hiermit werden die Karten auf Fehler ueberprueft.
Auch die Gespraechsdateien werden geprueft.
3) Der Menupunkt "Abenteuer auswaehlen" bzw. "Verfuegbare Abenteuer" sucht
nach der Datei mit den Anfangsdaten des Abenteuers (diese Datei wird
durch die Taste "/" im Editor angelegt).
Daher kann das Abenteuer erst nach Festlegen der Anfangsdaten
angezeigt werden.
4) Beim Start eines neuen Abenteuers stehen die Charaktere OHNE Geld
und Ausruestung da - man muss ihnen also ein gewisses Startkapital
zukommen lassen - es sei denn, sie sollen z.B. im Gefaengnis beginnen.
Dies waere in der Tat ein Szenario, in dem man ohne Ausruestung startet.
Weitergeben von Abenteuern
--------------------------
Zur Weitergabe von Abenteuern reicht es, das Verzeichnis
Silver:<Abenteuername>/Daten
weiterzugeben.
Die Dateien im Verzeichnis
Silver:<Abenteuername>/Interne_Daten
sind fuer den internen Gebrauch (und zur Erzeugung der Dateien im
Verzeichnis /Daten)